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Juego de rol basado en el anime de Naruto
 
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 ficha avenger

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Avenger
Muerto En combate
Avenger


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MensajeTema: ficha avenger   ficha avenger I_icon_minitimeJue Dic 25, 2008 7:25 pm

Nombre: avenger
Edad del personaje: 13
Aldea: nube
Clan: yasha
Naturaleza de chakra: futon,doton,(arena),suiton
armas: 25 kunais,25 shuriken y 1 porta shuriken
Técnicas:
-Shaykugan 2 Aspas: Cuando activas el Shaykugan 2 Aspas, Puedes ver a través de objetos y materiales formados de chakra. Este permanece activo durante 1d5 turnos, en ese tiempo tu Atk y MC se multiplica x2, y te permite usar el Juuken. Gasta 8C.
Especial: Con este Doujutsu puedes copiar 1 solo jutsu durante todo el combate. Los dos Ninjas tiran 1d10, si el Yasha gana le cópia el Jutsu. Gasta 5C.
-Shaykugan 3 Aspas: Cuando activas el Shaykugan 3 Aspas, Puedes ver a traves de cualquier objeto o ser formado de chakra y puedes ver con precisión todo su sistema interno por donde fluye el chakra, incluido todos los puntos internos de chakra del cuerpo. Este permanece activo durante 1d10 turnos, en ese tiempo tu Atk y MC se multiplican x2, y te permite usar las técnicas Juuken y el Kaiten Basico. Gasta 15C.
-Juuken: Es la tecnica que utilizan los Yasha cuerpo a cuerpo, para utilizarla tienes que haber activado el Shakyugan en cualquier etapa. Con ella concentran chakra en sus manos y golpean en zonas vitales del enemigo cortando la circulación de chakra. Aumenta +5Atk en tus ataques cuerpo a cuerpo y resta al rival tanto C como el resultado de 1d10. Gasta 10C.
-Kaiten básico: Una técnica tanto ofensiva como defensiva. Girando a gran velocidad, el Yasha se rodea de chakra impenetrable. Se puede utilizar para parar un ataque a distancia o físico lanzado contra ti. La Def del escudo es tu Def+Nivel+MC. Si el ataque es físico el enemigo recibe, además la mitad del Atk de su ataque directamente. Gasta 10C.
-Kowai Shaykugan (Shaykugan atemorizante): Para activarlo debes activar primero el Shaykugan 3 aspas. Al activarlo aumenta tu Agix2 durante 1d5 turnos. Mientras este activado puedes utilizar las técnicas: Osore y Akumu. Cuesta 10C.
-Osore (Miedo): En respuesta a que te ataquen con un Ninjutsu, activa esta técnica para que el oponente caiga presa de una escena traumática la cual lo hundirá en miedo y no podrá realizar el Jutsu deseado, mas perderá el chakra que este consume. Cuesta 20C.
-Akumu (Pesadilla): Ambos jugadores tiran 1d20 si el usuario del Shaykugan gana, el atacante se golpea a si mismo con proximo ataque, ya sea Jutsu o cuerpo a cuerpo. Cuesta 40C.
-Kurai Shaykugan (Shaykugan Oscuro): Para activarlos debe activar primero el Shaykugan 3 aspas. Mientras este activo aumenta tu Defx2. Mientras este activado puedes utilizar las técnicas: Kowasu Kangae, kagemushu. Cuesta 5C.
-kowasu kangae (Romper Pensamiento): Durante 1d3 el oponente no podra utilizar jutsus si tu MC+2d10 supera la MC+2d10 del oponente, pero si podra atacarte cuerpo a cuerpo o con armas. Cuesta 20C.
-kagemushu: El oponente cae rendido ante recuerdos deformados en su mente. Durante 1d8 turnos. El oponente puede intentar salir del Genjutsu, para lograrlo debe superar la Def del Genjutsu con su Atk+MC. La Def del Genjutsu es tu Def+MC. Por cada turno que el oponente pase dentro del Genjutsu pierde 10C. Gasta 30C.
-Sakkaku Shaykugan (Shaykugan de la Ilusion): Este Doujutso no te incrementa nada ni te gasta C, pero te permite usar las tecnicas: Senshi, Hyakutsu.
-Senshi (Linea de Muerte): Cuando usas esta tecnica sometes tu cuerpo a un estado cercano a la muerte. Multiplicas tus atributos x3 durante 2 turnos. Cuando el jutsu termina caes desmayado y casi muerto con tu Vit en 1. Gasta toda tu C.
-Hyakutsu (Cien Golpes): Das 100 golpes con tus brazos. El Atk total es tu Atk+MC+Agi+1d20 menos la Def del oponente. El oponente queda aturdido durante 1d5 turnos por el impacto. Si existen bunshins cuando este ataque es efectuado da en el original destruyendo los bunshins, sin necesidad de tirar dados para detectar al original. Gasta 80C.
----------------
-Suna Arashi no Jutsu (Técnica de la Tormenta de Arena): En los alrededores del combate se desata una fuerte tormenta de arena que sirve para despistar al enemigo y ocultarse, pues dificulta muchísimo la visibilidad a todos los ninja que se encuentren dentro de la tormenta.
-Doton: Kyodan no Jutsu (Técnica de las Balas Asesinas): Usando tu chakra, eres capaz de moldear y endurecer la tierra de tu alrededor para crear con ella pequeñas balas de arena que se dirigen a toda velocidad contra el enemigo.
-Suna Bunshin no Jutsu (Técnica del Clon de Arena)
-Suna Shuriken (Shuriken de Arena)
-Suna Shigure (Lluvia de Arena): Creas una arena que flota en el aire. Cuando está bien compacta cae sobre los alrededores en forma de lluvia.
-Sabaku kyuu: Ataud del desierto:La arena atrapa al enemigo e impide que se pueva mover,o esquivar.
-Ude Suna: Brazo de arena: El ninja recubre su brazo con una gruesa capa de arena y finos minerales pulverizados. Con ésta, el ninja gana poder físico y la capacidad de atacar con algo de distancia.El brazo de arena puede proteger el cuerpo,disminuyendo el daño por ser más resistente,pero se sigue considerando parte del cuerpo, por lo que cualquier daño dirigido hacia el brazo se considerra como un ataque normal (salvo, por supuesto por la reducción de daño).
-Suna Yasashi: Arena Difusa: El ninja levanta una gran cantidad de granos de arena, y los comienza a mover,provocando dificultad en la visión,en el olfato,el oído y el tacto. Los efectos de la arena difusa molesta a todos los ninjas dentro del alcance (incluso al usuario),a menos que alguien tenga métodos de poder sentir en tales situaciones.Para efectos de combate,reduce a la mitad la probabilidad de acertar ataques en combate.
-Sabaku sousou: Funeral del Desierto: Despues de utilizar la tecncia Sabaku kyuu,esta tecnica hace que la
arena apriete a la victima de tal manera que rebienta por dentro y muere directamente,el rival ya esta agarrado y le es imposible moverse,no hace falta secuencias de suerte(dados)
-Suna no Tate: Barrera de Arena: Se trata de un jutsu demoníaco de la arena.Una gran cantidad de arena se mueve alrededor del personaje protegiéndole instantáneamente,sin que el pueda controlar los movimientos de la misma.El único inconveniente es que la arena no es capaz de moverse extremadamente rápido y le resulta difícil concentrar una gran cantidad de arena para formar un muro lo suficientemente sólido contra enemigos muy rápidos.Esta barrera se podra pasar con una gran velocidad.Hay que usar dados para defender pero no cuentan como movimiento
-Uni Suna: Erizo de Arena: Esta tecnica requiere mucha concentracion para no herir al usuario que lo hace,al usuario que lo hace le salen unos pinchos muy largos(llegan a medir unos 5 o 6 metros),estos pinchos atraviesan al enemigo causando mucho daño.
-Suna Raishin: Rayo del dios de la arena: El ninja,usando la arena crea una gran cantidad de pararrayos alrededor del oponente.Una vez estos pararrayos se abren,absorven la energía estática y electricidad de los alrededores y la descargan sobre el enemigo,causando daño por electricidad y paralizándolo levemente.
-Sajin Souheki: Doble Ataque de Cuchillas de Arena: El ninja usando la arena crea un pilar de arena, sin que
el oponente se de cuenta.Luego el oponente es sumergido en la arena,mientras otro pilar aparece.En el tercer asalto los pilares chocan,aplastando al oponente.
-Shin Suna Sokei no Jutsu: Verdadera Técnica del Campo de Arena : Versión original de la técncia del campo de arena, en que el ninja esparce arena desde la posición del ninja, creando un campo de arena en el que ejecutar técnicas se vuelve más eficaz.Cualquier técnica de arena ejecutada en el área se vuelve más poderosa, por lo que es un arma de doble filo.
-Sabaku Fuyuu: Técnica de arena que permite al usuario "volar" con la ayuda de su arena especial.
-Suna no Muya: técnica de arena que permite al usuario protegerse con un capullo hecho de arena que es muy poderoso y casi indestructible.
-Sabaku Ro: Prisión del Desierto: la arena rodea al enemigo y se hace una esfera comprimida de arena de donde no podra salir,el objetivo se vuelve inmune a los ataques (excepto al sabaku sousou y derivados).
-Suna no Yoroi: Armadura Piel de Arena: Permite que la arena le cubra su cuerpo como una armadura y dandole mas defensa.
-Mini-Sabaku katsuyaku: Avalancha del desierto: Tras formar unos sellos la arena empieza hacer una forma de ola de arena que cada vez se hace mas grande haciendo una corriente que la atrae hacia ella y ella hacia ti destrullendo todo lo q haya enfrente suya y cayendo sobre el oponente,(podra arrasar lo q este enfrente suyo pero no a los lados.Este ataque requiere mucha arena se necesitaria estar en un terreno arenoso.
-Sabaku Rou: Cárcel del desierto: Mejora del Sabaku kyuu,que permite atrapar a más objetivos a la vez,o a seres de mayor tamaño para posteriormente ejecutar el “sabaku sousou”.
-Sabaku Taisou: Luto del desierto: En terreno arenoso, se ponen las manos en la tierra y crean potentes terremotos.
-Shin Sabaku Sousou: Verdadero Funeral del desierto: El usuario consume grandes cantidades de arena,siendo
absorvido por una réplica gigante de sí mismo.Luego el ninja con sus manos sujeta al oponente y ejecuta una variante del “sabaku sousou con sus propias manos” el ninja puede mantener su transformación gigante,agregando un 10% a sus ataques normales.
-Sabaku no Kamu Oni: Mordisco del demonio del desierto: Usando la arena,el ninja crea una inmensa boca bajo el
oponente que lo digiere,sumergiéndolo en la arena,y dejándolo expuesto a más ataques.
-Suna no Taiga: Río de Arena: Reuninendo una gran cantidad de arena,el ninja crea un río de arena que avanza frontalmente,aplastando lo que encuentra.El río después del turno de activación se detiene y vuelve a ser arena normal.
-Shusseki suna: Presencia de arena: Dentro de cualquier terreno que contenga arena,el usuario de esta técncia puede sentir cualquier cuerpo y su movimiento en la superficie de arena;ver a través de la técnica “Arena difusa”;1 vez por misión/pelea/camapaña/día activar una defensa de arena tan fuerte capaz de detener 1 único ataque,completamente; realizar un ataque 100% exitoso,1 vez por misión/pelea/camapaña/día.Para la aplicación de la defensa y el ataque,el objetivo debe estar dentro de la arena
-Torikaeru suna: Transformacion de arena: El ninja,utilizando un sellado sobre objetos,los convierte en arena que posteiormente puede manipular.Esta técnica no se puede usar con seres vivos,ni con objetos que sobrepasen la
capacidad.Si esto sucediese,el sello no actua y el gasto de chakra es innecesario.
-Ichiban no suna: Union con a arena
Tiempo de ejecución: 3 turnos
El ninja,vuelve su cuerpo en arena.Una vez la técnica se realiza,el ninja podrá moverse a voluntad y reaparecer en cualquier lugar donde haya arena del campo,a la vez que retomar su materialidad y ocupar ataques de arena,desde su visión en el campo,es decir,puede ejecutar ataques de arena de cualquier parte.
-Gokusamaisou: Entierro en la prisión de arena: Usando este jutsu,el usuario puede sumergir al oponente 100 metros bajo la superficie al oponente,siempre que éste este pisando sobre arena.Bajo los 100 metros,un ninja normal moriría pasados unos tres turnos.
-Ryussa Bakuryuu: Catarata de arenas movedizas: El terreno se vuelve arenoso así convirtiéndose en arenas movedizas casi imposible de escapar de ellas una vez te han metido
hasta las rodillas.
-Sabaku haka: Tumba del desierto: Moviendo los brazos,el ninja crea una pirámide de arena en la que encierra al oponente.Por cada turno que pase,el adversario sufre daño y corre la posibilidad de morir por asfixia.
-Sabaku katsuyaku: Desierto en movimiento: El ninja alza los brazos,y redirigiendo una gran cantidad de arena,crea un “tsunami” de arena que avanza,arrasando con lo que encuentra.Las grandes dimensiones de la técnica hacen que sea muy difícil de evadir,además de peligrosa de usar en ciudades o lugares públicos.
-Sabaku no Sakkaku: Ilusión del desierto: El ninja,moviendo la arena comienza a hundir al oponente en la arena.Mientras,el usuario presenta a su adeversario una visión de que el combate continúa con normalidad.El primer turno,los pies se hunden levemente y la ilusión presentada es que el ninja usuario comienza a lanzar una gran cantidad de bolas de arena,muy difíciles de detenerer que impactan en el cuerpo. El segundo turno,el cuerpo baja hasta la cintura.La ilusión presentada es de que el usuario ataca sobre una marejada de arena, azotando al contrincante.El tercer turno,la arena hunde al rival hasta los hombros y le presenta la visión de que es atrapado y para lizado por el oponente e infinitas espadas de arena comienzan a perforarlo
-Supido no sabaku: Revelación del desierto: El ninja crea varios ojos de arena como el de la técnica “daisan no me” (el ojo de esta técnica se puede utilizar para esto) y estos lanzan unas bolas de arena.Cada ojo puede lanzar máximo una bola de arena que se puede lanzar a distintos oponentes.Cuando cualquiera de estas bolas da,si el oponente mira a cualquier ojo,aunque sea casualmente,se activa una ilusión en la que cada oponente afectado por la ilusión verá que todo lo existente dentro de su rango visual,es decir el mundo, se vuelve un inmenso desierto arenoso,cubierto por arena en suspensión en forma de tormenta.El afectado estará atrapado al suelo por cadenas de arena que restringen su movimiento (estas cadenas son imposibles de romper por la fuerza y paralizan completamente al oponente).A partir de ese momento cada turno que pase,la tormenta de arena hará daño al encadenado.
-Yudai Katen no Sabaku: Gran Cortina del Desierto: El usuario levanta una gran cortina de arena que invade el escenario haciendo que el enemigo no pueda ver nada y le entre arena en los ojos permitiendo asi,el contraataque del ejecutor de esta tecnica.Si el lugar es una zona rocosa la cortina se mezclara con las rocas lo que ara que quite vida y haga bastante daño
----------------
Copiados:
-Katon Fushichö no Jutsu (El ave fenix en llamas)


Última edición por Avenger el Sáb Ene 03, 2009 6:16 am, editado 56 veces
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MensajeTema: Re: ficha avenger   ficha avenger I_icon_minitimeJue Dic 25, 2008 7:26 pm

aceptada
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MensajeTema: Re: ficha avenger   ficha avenger I_icon_minitimeSáb Ene 03, 2009 6:16 am

-Doton: Daichi Mae Geri (Patada Sísmica Frontal): El ninja le propina a su enemigo una patada frontal provista de chakra de naturaleza de tierra.
-Doton: Tsuchi Suru (Tierra en Expansión): La tierra bajo los pies del enemigo se agita y algunas rocas salen disparadas en dirección al enemigo, que lo golpean súbitamente.
-Doton: Dokyu no Jutsu (Técnica de la Gran Roca): Creas una gran bola de fango que rápidamente se endurece y sale disparada hacia el enemigo con mucha fuerza.
-Doton: Chikyu Jishin (Terremoto Terrestre): Apoyas tus palmas en el suelo y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra rodea la zona en un radio de 5 metros el suelo se resquebraja, dañando al enemigo.
-Doton: Ganseki no Sohen (Fragmentos de Roca): El ninja clava las manos en el suelo y extrae un gran trozo de roca que luego golpea con la palma de la mano, fragmentándolo en 1d3+2 trozos que son lanzados hacia el enemigo.
-Doton: Shinjuu Zanshu no Jutsu (Técnica de la Decapitación Interior): El ninja se esconde bajo tierra y puede moverse a voluntad para aparecer por sorpresa a los pies del enemigo y enterrarlo hasta la cabeza. Es un jutsu para inmovilizar temporalmente al enemigo.
-Doton: Doroku Gaeshi (Pared de Roca): El ninja crea una pared de tierra ante él que le protege de ataques frontales
-Doton: Doryu Taiga (Río de Lodo): Tras realizar unos sellos, el usuario del jutsu crea un río de lodo que atrapa al enemigo y lo arrastra con fuerza.
-Doton: Doryo Dango (Bola de Roca Gigante): El ninja hunde sus manos en la tierra paralevantar una bola de tierra y roca gigantesca y luego lanzársela al rival, arrollándolo sin compasión.
-Doton: Doryuudan no Jutsu (Proyectiles de Tierra): El ninja lanza de su boca proyectiles de tierra, que van directos hacia el adversario.
-Doton: Kekkai (Barrera de Tierra): El ninja pone las manos sobre el suelo haciendo que la tierra se levante y formando una prisión de rocas. Las rocas van aplastando al enemigo poco a poco. El ninja que usa el jutsu no puede moverse del lugar mientras tenga el jutsu activo y es un blanco fácil.
-Doton: Gansetsukon (Bastón de Roca): El ninja concentra chakra de naturaleza tierra en la mano, y crea con ello un bastón de roca muy peligroso. El bastón puede cortar casi cualquier cosa, siendo un arma temible, mejor que cualquier arma física.
-Doton: Iwa Hifu (Piel de Piedra): Concentrando chakra de tierra en alguna parte de tu cuerpo eres capaz de endurecer esa parte durante unos minutos, disminuyendo la fuerza de cualquier ataque realizado contra ti.
-Doton: Doryuheki (Muro de Rocas): El ninja crea un muro de rocas ante él que le protegen de casi cualquier ataque.
-Doton: Tsuchiryudan no Jutsu (Técnica del Dragón de Tierra): Creas un enorme dragón de lodo y rocas que arrolla brutalmente al rival.
-fuuton:kaze shiruken (shuriken de viento): el ninja crea una serie de surikens recuvierto de un viento cortante
-fuuton:tobidasu (salir volando): jutsu para evitar un ataque que te han lanzado.Concentra chackra en tus pies y creas un viento que te dispara unos metros
-fuuton:kaze bushin no jutsu (tecnica de clon de viento)
-fuuton:kaze nakunaru (viento dispersor): crea un viento momentaneo que dispersa algunos efectos climatologicos
-fuuton kaze hageshi no jutsu (tecnica de viento violento): en los alrededores del combate se desata una
fuerte corriente de aire que sirve para disparar al enemigo y ocultarse,pues dificulta muchisimo la visualidad de todos los ninja que se encuentran dentro de la tormenta.
-fuuton: suku yagai (viento explosivo): apoyas tus palmas en el suelo y haces circular chakra por debajo de este el chakra rodea la zona en un radio de 5 metros y crea un pequeño tornado k alcanza al enemigo
-fuuton: yuukaze no jutsu (tecnica del vendaval): el ninja expulsa por la boca una fuerte rafaga de viento sobre el rival que impacta fuertemente sobre el
-fuuton: kaze meai geri (patada huracan frontal): el ninja le propina su enemigo una patada frontal provista de chakra de naturaleza viento
-Fuuton: Shogekiha no Jutsu (Técnica de la Onda de Choque): Un pequeño vendaval sale a presión de las manos del ninja, y va directo a su enemigo.
-Fuuton: Kazekega no Jutsu (Técnica de la Herida del Viento): El usuario del jutsu combina su chakra con las partículas de oxígeno del aire y las comprime, formando filos de viento invisibles muy difíciles de esquivar.
-Fuuton: Kazegakufu no Jutsu (Técnica del Gran Soplo de Viento): El ninja crea una fuerte corriente de viento con la fuerza de un tornado, que sale disparada hacia el enemigo, impactándolo fuertemente.
-Fuuton: Dai Kamaitachi ( Gran Torbellino Cortante): El ninja crea 1d4+3 ráfagas de viento que luego se juntan y forman un gran tornado, que va directo hacia el adversario.
-Fuuton: Kazerou no Jutsu (Técnica de la Prisión de Viento): El ninja se coloca cerca del objetivo y alrededor de su puño gira un intenso viento que toma forma de esfera de viento encerrando a tu rival. El enemigo no puede ver el exterior y sufre finos cortes de viento. El ninja que usa el jutsu no puede moverse del lugar mientras tenga el jutsu activo y es un blanco fácil.
-Fuuton: Kazeken (Espada de Viento): El ninja concentra chakra de naturaleza viento en la mano, y crea con ello una espada de viento muy peligrosa. La espada puede cortar casi cualquier cosa, siendo un arma temible, mejor que cualquier arma física.
-Fuuton: Gufuusei (Impulso del Huracán): Concentrando chakra de viento en tus pies eres capaz de conseguir durante unos minutos una gran velocidad con la que esquivar ataques fácilmente.
-Fuuton: Kazeryu Heki (Muro de Aire): Antes de recibir el ataque enemigo, el ninja genera un tornado a su alrededor para minimizar los daños.
-Fuuton: Fuuryudan no Jutsu (Técnica del Dragón de Viento): Creas un enorme dragón con la fuerza de un huracán que arrastra brutalmente al enemigo.
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